Ins Netz gegangen

Rahlff, Ruth, 2022
Verfügbar Ja (1) Titel ist in dieser Bibliothek verfügbar
Exemplare gesamt 1
Exemplare verliehen 0
Reservierungen 0Reservieren
Medienart Buch
ISBN 978-3-551-65522-6
Verfasser Rahlff, Ruth Wikipedia
Beteiligte Personen Grubing, Timo [Ill.] Wikipedia
Systematik JE - Erzählungen
Schlagworte Abenteuer, Computer, Geister, Buben, Schauererzählung, ab 10 Jahren, Action, spannende Bücher ab 10, Künstliche Intelligenz Kinder, Gruselgeschichten ab 10, Handyspiel
Verlag Carlsen
Ort Hamburg
Jahr 2022
Umfang 285 Seiten
Altersbeschränkung keine
Auflage 1. Aufl.
Band 2
Reihe Spooki
Sprache deutsch
Verfasserangabe Ruth Rahlff ; mit Bildern von Timo Grubing
Illustrationsang Illustrationen
Annotation Geheimcode: Geisterstunde!

Das war knapp! Aber zusammen mit Isabella und Lorenzo hat Robert die KI Medusa "ausschalten" können und seine Geisterfamilie ist wieder in Sicherheit. Zumindest dachte er das. Denn dann häufen sich mit einem Mal merkwürdige Vorfälle in seiner Klasse und immer führt alles zu einem mysteriösen Handyspiel namens "Reality Crash". Ob dahinter auch wieder Medusa steckt? Für Robert, Isabella und Lorenzo ist klar, dass sie der Sache auf den Grund gehen müssen. Und bald schon stellen sie fest, dass sie die KI komplett unterschätzt haben ...

Der zweite Band des actionreichen Abenteuers, in dem sich eine Geisterfamilie nicht nur mit den Tücken moderner Technik, sondern auch gegen eine KI zu kämpfen hat. Perfektes Lesefutter für Jungs und Mädchen ab 9!

Leserbewertungen

Es liegen noch keine Bewertungen vor. Seien Sie der Erste, der eine Bewertung abgibt.
Eine Bewertung zu diesem Titel abgeben